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임베디드! - OMAP35x MMU는 3개
글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2009년 01월 25일 오전 02:02
하드웨어



omap에 MMU가 무려 3개나 들어가 있다.
mpu야 OS가 돌아가니 그러려니 했는데 camera와 dsp는 왜 그럴까 생각해 봤다.

Quote:
Microprocessor unit (MPU) MMU
Camera MMU
Image Video and Audio accelerator (IVA2.2) MMU


이유는 비슷한 dm644x 계열과 비교를 해보면 답이 금방 나온다.

dm6446 경우는 DSP와 ARM간에 메모리 파티션을 physical하게 쪼개 써야 하기 때문에 한쪽의 max 사용량으로 정적으로 나누어써야 하기 때문에 메모리 효율이 좋지 않다. 하지만 mmu가 지원되면 dsp가 필요로 하는 메모리를 heap으로 할당해서 사용 가능하다.

dsp가 잘못된 메모리 접근으로 인해 arm영역을 침범할 경우도 막을 수 있다.

dsp edma도 이 mmu의 주소 변환이 적용을 받기 때문에 연속된 메모리가 아니어도 dma 전송 가능하다.

--> 리눅스(혹은 카메라 캡쳐 데이터)가 참조 하고 있는 메모리를 dsp가 copy나 dma 전송없이 바로 맵핑 가능하겠다.
--> cache 일관성 문제는 어떻게 처리하지? mmu 끼리 주고 받는게 있나?


OMAP35x Memory Management Units Reference Guide-TRM Ch 8 (Rev. B)
http://www.ti.com/litv/pdf/spruff5b


MPU는 ARM® Cortex™-A8 의 MMU 설명을 보면 되고,
(TLB) with N = 8 for the camera MMU
(TLB) with N = 32 for the IVA2.2 MMU

32-bit virtual addresses, 32-bit physical address
Mapping size: 4KB and 64KB pages, 1MB section, and 16MB supersection

CodecEngine으로 DSP/BIOS와 연결해서 쓸 때는, TLB 엔트리 수(32개) 만큼 static 하게 설정해서 쓴다
http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=OMAP3_DSP_MMU_Configuration


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