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socrobotwar 2005 - 알고리즘 만들기 기초공사
글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2005년 03월 11일 오후 11:09
호기심 천국



pc환경에서 동영상을 뽑아 내는거는 directshow를 사용하면 좋겠다.

예전에 아드레날린 같은 플레이어가 어케 하나 궁금해서 책을 하나 사두고 슬쩍슬쩍 본게 있는데 it백두대간 시리즈 중에 directshow 멀티미디어프로그래밍 제목으로 나온게 있는데 요거를 참고하면 동영상으로 바로 알고리즘 돌려볼 수 있다.
추가 (Programming Microsoft Directshow for Digital Video and Television.chm / 오버넷님께 물어 보면 있다.)


DirectShow and C#
http://blogs.msdn.com/ericgu/archive/2004/09/20/232027.aspx

DirectShow.NET
http://www.codeproject.com/cs/media/directshownet.asp


여기에 닷넷으로 동영상에서 스틸컷 잡는 예제도 바로 있네.
http://www.codeproject.com/cs/media/#DirectX


이 정도면 디카로 손에 장갑(색깔 칠해서) 움직이는 샘플 동영상 찍어서 추적하는거 해볼수있겠지라..


[분류: 호기심 천국 인쇄용 페이지 본문 email로 보내기 ]

<  삼성 세빗2005 - 아름답다. | Demo of Avalon 3D  >
socrobotwar 2005 - 알고리즘 만들기 기초공사 | 답장: 3개 | 본문에 답장
정렬 :  
답장 EzDoum 2005년 03월 12일 오후 01:21 [ 이글에 답장 | 본문에 답장 | 책갈피 ]
문득 생각이 난게 전투ai는 로보코드를 참고해봐도 좋을꺼 같아서
과거 마소 기사를 다운로드 받았다.

[Jr. 전공선택 로보코드] 200301 자바와 함께 즐겨보는 로보코드 세상.pdf
[Jr. 전공선택 로보코드] 200302 나만의 진보한 로봇 만들기.pdf
[Jr. 전공선택 로보코드] 200303 팀플레이로 함께 즐기는 로보코드.pdf
[Jr. 전공선택 로보코드] 200304 똑똑한 로봇 만들기 1.pdf
[Jr. 전공선택 로보코드] 200305 똑똑한 로봇 만들기 2.pdf
[Jr. 전공선택 로보코드] 200306 프로 전투 로봇으로 업그레이드.pdf
로보코드 우승 로봇, Fermat 소스 분석.pdf

로보코드 홈피
http://www-128.ibm.com/developerworks/kr/robocode/relate.html


[실전!강의실] 200002 장님 컴퓨터에 눈을 달아주자(1).pdf
[실전!강의실] 200006 장님 컴퓨터에 눈을 달아주자(2).pdf


[수정]

답장 EzDoum 2005년 03월 21일 오전 12:53 [ 이글에 답장 | 본문에 답장 | 책갈피 ]
devpia에서 본 글을 스크랩 해둔것과 따로 참고할 사이트

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주제: Managed DirectX 학습법 (03/18 19:03)
--------------------------------------------------------------------------------

인용:
솔직히 C#과 Managed DirectX에 대해 크게 도움을 받을만한 한글사이트는 아직 없는 듯 합니다.
네이버 검색에서 'Managed DirectX' 치면 일본 MSDN에서 영문을 일본어로 번역한것을 누군가 다시 한글로 번역한 예제가 블로그 몇 군데에 게재되고 있습니다.
제가 공부하던 방법입니다. 일단 C#의 기초는 공부하셨다고 가정하고 글을 쓰겠습니다.


1. 게임서적이나 웹사이트 등을 참고해서 DirectX 의 개념을 익히는게 일단 중요합니다.

Managed DirectX 도 코드만 다를 뿐 개념은 같습니다. C++ 계열의 DirectX 9 버전의 책 중 예제중심의 책보단
이론이나 개념에 충실한 책은 상당한 도움이 됩니다.
그리고 DirectX 한글도움말 http://www.spirit3d.net 을 구해서
Mnaged DirectX 영문 도움말과 비교해 가면서 공부를 하는 것도 추천합니다.


2. DirectX 9.0 SDK 의 튜토리얼을 공부하십시오.

뭐니뭐니해도 DirectX 9.0 SDK의 튜토리얼 예제와 도큐멘트 만한 교재는 없습니다.
SDK에는 summer 2004 와 oct 2004 두 가지 업데이트가 있는데
뒤에 나온 oct 2004 는 최신 3D 기술이 많이 기술되어 있습니다. 혹 샘플 실행하면 버벅거리는 예제가 있는데
그것은 자신의 그래픽카드가 지원하지 않는 기술입니다.
개인적으로 summer 2004 를 인스톨해서 먼저 공부하시다가 oct 2004를 인스톨 하시는 것을 추천합니다.


3. 부득이하게 원서를 공부하는 수밖에

한글책은 아직 없고 원서도 몇 개가 안 되는데 마이크로소프트의 담당 엔지니어인 탐 밀러가 쓴
<Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming>를 추천 합니다.
게임코드나 알고리즘은 없고 튜토리얼 예제의 해설서입니다만 단계적으로 친절하게 기술했습니다. 독해의 난이도도 쉽고 ^^
도움말 파일 형태의 온라인 북 이 많이 돌아다닙니다. 당나귀 등에서 쉽게 구하실 수 있습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

http://gpgstudy.com/forum/search.php
여기서 managed 키워드 넣어서 검색

위에 검색 결과를 보다가 글쓴이들 중에 홈피
http://jacking75.cafe24.com/ 에서
3d관련 번역 저술 메뉴중에 .net show 인터뷰한거 필독


http://www.lameproof.com/
[수정]

답장 EzDoum 2005년 04월 04일 오전 12:26 [ 이글에 답장 | 본문에 답장 | 책갈피 ]
이전에 올려둔 관상도~
http://www.ezdoum.com/stories.php?story=05/03/10/2227167


[수정]

socrobotwar 2005 - 알고리즘 만들기 기초공사 | 답장: 3개 | 본문에 답장
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