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임베디드! - OSD 완성!! 다음 과제는 Sdram Frame Buffer
글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2004년 09월 02일 오전 02:38
하드웨어



지난 10일간 달려온 fpga로 osd만들기를 정리해 보면

1) 비디오 신호 중 수직 & 수평 동기 신호를 분리하기
2) active 비디오 신호 영역 추출하기 - 비디오 신호가 스트림으로 흘러나오는데, 영상정보로 가득 찬것이 아니라 수직, 수평 blank 영역이 있음
3) YCbCr 컬러값 분리하기 - 사람눈은 밝기에 민감해서 밝기 정보를 중심으로 영상 정보를 표현. 영상정보에서 Y,Cb,Cr 정보의 타이밍 맞추는게 어려움.

4) 비디오 신호에서 2차원 픽셀 좌표 구하기 - ntsc의 경우에 1440*525로 구성되는데 여기서 필드와 블랭크를 구분해서 화면 x,y 픽셀 좌표를 구하는 것을 만듬
5) 점,선,면(박스) 그려보기, 프레임 cnt를 가지고 흘러가는 박스나 버튼 입력을 받아 박스를 스크롤 하게 하는 것을 예제로 만들어 봄

6) fpga의 내장 램을 사용해 폰트 다운로드 (dual port ram) - 만들어진 램에 mif란 형태의 파일로 초기값을 지정해 기본 폰트를 다운로드 시킴
7) 폰트 랜더링 엔진 만들기, 빠른 처리를 위해 동작 클럭을 높여 하는데 이때 fpga에 내장된 pll로 뻥튀기 해야함

8) 스크린 버퍼 만들기 (dual port ram)
9) 폰트와 스크린 버퍼 연동 ( row,col 단위의 좌표계 만들기)

10) 만들어진 폰트, 스크린 버퍼와 dsp간의 연결하기

지금 만든 보드는 frame buffer가 없어서 이 정도가 거의 마무리 인데, 다음 작업하는 보드는 프레임 버퍼로 16메가나 램이 달려있다.

우선 sdram 제어 신호를 내는 verilog 코드를 만들어야 하고 sdram을 여러놈이 접근을 하니 우선 순위 결정과 빠른 처리를 위해 영상처리 pipeline을 만들어야 할것 같다. opencores.org에서 CPU 구현 것을 분석해볼 참 이다. 그리고 이미 만들어진 도구를 가지고 영상처리 하는 알고리즘 시각화 & 검증을 해보야겠다.

여전히 verilog 타이밍 관련된 문제는 어렵다. 경험과 지식 모두 부족함. 겨울이 오기전에 더 깊게 파보자.


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임베디드! - OSD 완성!! 다음 과제는 Sdram Frame Buffer | 답장: 2개 | 본문에 답장
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답장 EzDoum 2004년 09월 26일 오전 02:28 [ 이글에 답장 | 본문에 답장 | 책갈피 ]
http://www.cs.unc.edu/~stewart/comp290-ghw/index.html


[수정]

답장 EzDoum 2004년 09월 26일 오전 04:11 [ 이글에 답장 | 본문에 답장 | 책갈피 ]
텀 프로젝트로 이런걸 하네... 만들어 보면 잼있겠다

•Multiple audio/video streams are broadcast over the 100Mbit switched ethernetin the lab.
•The receiver must selects a particular stream from the network and displays it on LCD display.
•Everyone (working in groups of 2) will design, implement, debug, and demo a receiver for Ethernet TV.

http://www-inst.eecs.berkeley.edu/~cs150/fa02/calendar.html
[수정]

임베디드! - OSD 완성!! 다음 과제는 Sdram Frame Buffer | 답장: 2개 | 본문에 답장
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